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  • 두구두구 닌자 가이드 2편 라고 해봤자 그냥 닌자 죅곰 할수있는 사람의 가이드입니다. 지극히! 저의 개인적! 의견들이며 오류는 언제든 알려주세요. 아래의 가이드는 크컨을 즐겁게 할 수 있을 정도의 닌자에 대함을 다루고 있으며 심화/세부적인 것 까지는 다루지 않습니다 오직 닌자로 1인분 정도 할 수 있게끔 하는 글이며 다른 전장(봉바 등)에는 적용의 차이가 있을 수 있습니다. 닌자란.... 닌자란........ 근딜이지(당연함) 미안합니다. 우선 크컨에서의 닌자는 앞서 1편의 기본적인 스킬들과 다르게 운용법이 다릅니다. 무슨 소리냐, 인을 맺엇는데 내가 생각하던 인이 안나올 수 있단 소립니다. 적응을 좀 해야한다는 뜻이죠. 풍마수리검은 아예 단독스킬로 나와있고 인을 맺는 대신 앞에서 쓰던 생사여탈(pvp에..

  • 두구두구 닌자가이드 라고 해봤자 그냥 닌자 죅곰 할수있는 사람의 가이드입니다. 지극히! 저의 개인적! 의견들이며 오류는 언제든 알려주세요. 아래의 가이드는 닌자의 기본 딜사이클은 아는데 저도 사람닌자 할래요! 를 하고싶은 지인들을위해 드리는 저의 작은 팁들을 적은 가이드로 기본적인 오프닝 딜사이클은 다루지 않습니다!! 1. 닌자 스킬 팁 주로 보스전/토벌전 등 1몹개체에게 사용되는 팁입니다. 닌자의 인 우리는 분명 근딜인데 가아아아끔 가다가 진짜 슬프게 멀어져야하는 때가 있죠. 현재 효월을 예로 들면 발바리 헤어살롱씨를 잡으러가면 특정 기믹에서 1글쿨~2글쿨 정도 멀어진다던가, 변옥 4층때 탑처리때도 가끔 멀어지곤합니다. 이럴때에 보통은 아마 슬프게 본인 무기를 던져야죠 뭐 하겠는데 닌자는 사실 원딜이랍..

  • H1 시점의 컨닝페이퍼 더보기 단불창조 + 옥타/테트라 환영창조 D4 시점의 컨닝페이퍼 더보기 단불창조 + 옥타/테트라

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작성일
2023. 6. 2. 11:26
작성자
슴니

 

두구두구 닌자 가이드 2편

라고 해봤자 그냥 닌자 죅곰 할수있는 사람의 가이드입니다.

지극히! 저의 개인적! 의견들이며 오류는 언제든 알려주세요.

 

아래의 가이드는 크컨을 즐겁게 할 수 있을 정도의 닌자에 대함을 다루고 있으며 심화/세부적인 것 까지는 다루지 않습니다

오직 닌자로 1인분 정도 할 수 있게끔 하는 글이며 다른 전장(봉바 등)에는 적용의 차이가 있을 수 있습니다.

 

 

 

닌자란....

닌자란........ 근딜이지(당연함)

미안합니다. 우선 크컨에서의 닌자는 앞서 1편의 기본적인 스킬들과 다르게 운용법이 다릅니다.

무슨 소리냐, 인을 맺엇는데 내가 생각하던 인이 안나올 수 있단 소립니다. 적응을 좀 해야한다는 뜻이죠.

풍마수리검은 아예 단독스킬로 나와있고 인을 맺는 대신 앞에서 쓰던 생사여탈(pvp에선 스킬이름 다릅니다)을 쓰면 스킬들이 바뀌는 식입니다. 

 

그러니 우선 pvp는 스킬부터 알아보고 가도록합시다.

 

 

 

쌍검 회전베기 > 돌풍베기 > 칼날 선풍

기본 우리가 알고있던 123 단일 콤보 친구입니다 크컨에서도 똑같지만 123대신 111만눌러도 알아서 변경이되죠 좋은거같아요.

하지만 이친구를 잘 쓰진 않습니다.

닌자란? 하이야~! 그런데~ 닌자가 나타났다!! 하는 애들이라 123보단 인으로 승부를 봅니다. 오히려 남은 피는 다른 파티원이 처리해줄거에요. 닌자는 사실상 근딜로 풀딜을 넣는 느낌보단 서포터 느낌이거든요. 그러니 우리는 사실상 아래 스킬들을 더 많이 쓸겁니다.

 

월영뇌수조 > 월영뇌수아

기존에 우리가 알던 것과 똑같습니다. 뇌수조는 돌진해서 딜을 넣는 것, 뇌수아는 바로 근접딜을 넣는 것.

차이점은 뇌수아를 바로 쓸 수 없다는 것, 추가되는 점은 기절이 2초간 부여됩니다. 뇌수조 2초 > 뇌수아 2초로 총 4초간 가능합니다.

그래서 사실 뇌수조는 본인을 타겟불가능하게 만들며 기절을 먹이는 용도, 뇌수아는 다시 공격하는 것을 막기 위해 기절을 먹이는 용도 라고 보면 조금 더 이해가 편합니다. 

 

 

풍마의 수리검 (위력 6000)

기존때와 다르게 단독스킬로 쓸 수 있습니다.

3스택이며 멀찍이서 깔짝거리는 용도 or 헐 한대만 더 치면 죽는다 할 때 원딜로 때리는 용도 로 많이 씁니다. 

한타하기 전 깔짝 깔짝 때리는 용도로 주로 사용하지만 버스트를 끝냈는데도 적이 죽지 않았다면 빠르게 딜을 먹이는 용도로 사용하기도 합니다. 원딜기술이라 멀리서도 가능하니 1점사 직후 2점사 대상의 피가 얼마없다면 바로 날려줘도 좋습니다.

삼인술 사용시 빙정난류술이 됩니다.

 

빙정난류술 (위력 16000)

기존에 우리가 알던 빙정과 같습니다, 계수가 미친놈이 된 것 외엔 대박아픈딱콩!!! 엔 변함이 없습니다.

주로 리밋이 있을때에 사용하는 대박아픈딱콩입니다. 앞선 콤보와 함쳐 약 40000의 딜이 들어가기때문에 50퍼를 깎을 수 있게 되는것이죠. 리밋이 차면 빙정은 아꼈다가 1점사에 쓰는 것이 좋습니다. 빙정>리밋 순으로 아프게 먹어야 내가 유리합니다.

 

 

 

약탈 (위력 2000)

기존에 우리가 알던 약탈과 같습니다만, 받피증이 10초로 평소보다 짧습니다.

쓰면 풍마의 수리검 재사용 대기 시간이 10초 줄어듭니다. 즉, 1회 사용이 가능해집니다.

약탈의 경우는 1점사(1번징)이 찍힌 대상에게 반드시 쓰도록합시다. 10초동안 많은 딜을 받을 수 있게 만들어주니까요. 더불어 약탈을 먹이고 빙정을 쏴야만이 최고의 딜이 들어갑니다. 짱.

삼인술 사용시 겁화멸각술이 됩니다.

 

겁화멸각술 (위력 4000)

기존의 겁화멸각술과 같은 광역공격 입니다. 

추가효과로는 12초동안 4000위력의 도트딜이 들어갑니다.

겁화멸각술은 사실 토둔을 먼저 설치한 뒤<에 사용하는 편이 더 좋기도 합니다. 적들을 과중력으로 묶고, 정화를 빼는 역할을 하기에 다음 버스트를 노리기 쉽게 만들어줍니다...만 이건 본인에게 버스트가 없을 경우 선택하는 편이 더 좋습니다. 본인에게 버스트가 있다면 겁화는 잘 안쓰게 되긴합니다. 토둔에 의해 과중력이 걸리는 조건은 빙정/겁화 기 때문에 일점사를 위한 빙정을 더 많이쓰지 겁화를 쓰진 않습니다. 

 

 

 

삼인술

우리가 기존에 알던 생사여탈입니다. 10초동안 쉽게말해 인을 맺은 상태를 부여해줍니다.

하지만 일반 던전에서는 뇌둔>뇌둔이 가능했지만 pvp때는 불가능합니다. 스킬1개당 1번입니다.

2스택이며 주된 능력술입니다.

우리가 하늘>땅! 하며 인을 안맺는대신 삼인술 한방으로 인의 상태를 모두 바꿀 수 있습니다. 닌자로 가장 많이 쓰게 되는 것이 되겠죠. 주로 버스트전까지는 사용하지 않으나 버스트 진입 전 쿨이 돌아올 시간이 된다면 풍둔을 넣어 본인에게 보호막을 두르고 가는 것도 좋습니다. 아까도 말했지만 닌자는? 피통이 제일 작으니까요. 우리 몸은 우리가 스스로 지킵시다.

삼인술 사용시 생명의 물이 됩니다.

 

생명의 물 (회복력 8000)

자신 or 파티원 1명 대상으로 회복+도트힐 시켜줍니다.

닌자의 힐 기술 중 하나이며 활기가 없을때 이걸 쓰고 살아남아야 합니다.

그렇기에 도망다니게 되는 경우가 생기면 공격보다는 삼인술 2스택을 풍둔>생명의 물 에 모두 사용하는 것이 좋습니다. 삼인술의 쿨은 생각보다 빨리 돌아오기 때문이죠. 풍둔을 먼저 쓰는 이유는 간단합니다. 속도가 업그레이드 되니까요.

혹은 내 피는 ㄱㅊ은데 누군가가 파티원이 물렸다. 생명의 물이라도 걸어줍시다. 나름 힐기에요.

 

 

 

분신술

기존에 우리가 알던 분신술과 동일합니다. 분신이 생기고, 5스택이며, 기술이 2번 실행됩니다.

(하지만 풍마의 수리검과 마무리 일격은 50%만 적용됩니다)

삼인술에 이은 주된 능력술입니다.

거기에 이 스킬이 진짜 좋은 이유는 자신에게 잔영(회복력 8000만큼의 보호막)이 부여됩니다. 보호막이 생기는거죠.

사실 분신술로 모든 버스트가 시작하기때문에 스스로에게 풍둔을 둘러 출발하지 않아도되지만, 위험하거나 분신 보호막에 보호막을 두르는 것도 나쁘지 않은 것이라 생각하는편입니다. 무엇이 되었던 버스트가 시작된다면 꼭 가장 먼저! 쓰도록 합시다.

삼인술 사용시 풍둔술이 됩니다.

 

풍둔술

자신에게 10초동안 16000의 보호막을 부여합니다.

심지어 보호막이 있는 동안에는 이동속도도 빨라집니다. 원래도 빠른 닌잔데 더 빨라집니다, 대박인거죠.

닌자의 주된 후퇴기입니다. 풍둔을 사용했다면 축지 or 생명의 물로 빠르게 콤보를 이어두는게 좋습니다. 아니면 기껐 보호막을 둘러놔도 물려서 죽기 마련이니까요. 

닌자의 튀는 기술 중 가장 좋은 기술입니다. 보호막이 생각보다 커서 엔간한 상대의 대박아픈딱콩 하나쯤은 버티기 때문이죠. 그 이후까지 버티기위해 풍둔>축지>생명의 물 or 물약먹기 등으로 회복을 시키는 편입니다.

 

 

 

축지법

기존에 우리가 알던 축지처럼 이동을 시켜주는 스킬입니다.

추가되는 점은 이동됨과 동시에 자신에게 은신이 4초간 부여됩니다. 동시에 기본123콤보가 마무리일격으로 바뀝니다.

당연히 은신은 기존에 은신과 같습니다. 들키거나 기술을 쓰면 풀립니다.

닌자로 제일 많이 쓰게 되는 것 중 하나가 될겁니다. 공격할때도 쓰고 도망갈때도 쓰기 때문이죠. 이친구와는 익숙해지는게 좋으며 보통 이동될 수 있는 최대 거리를 벗어나면 보라색이 된다거나 하는데 이거 캐릭터 설정이었나 어쩌구에서 설정을 바꿀수가 있습니다. 보라색 타겟팅 되어서 으악! 하고 못도망가는거보단 최대거리 알아서 재주는 시스템 걸어두고 휘리릭 도망가는것이 굿입니다.

삼인술 사용시 토둔술이 됩니다.

 

마무리일격 (위력 12000)

기존에 우리가 알던 몽환삼단과 비슷한 스킬입니다. 계수가 큰 만큼 진짜 아픈 딱콩입니다.

 

토둔술 (위력 12000)

기존에 우리가 알던 토둔과 동일합니다.

차이점은 과중력이 부과되지 않는다는 것, 추가되는 것은 도트딜이 부여되는 것입니다.

토둔은 1점사를 어떤식으로 시작하느냐에 따라서 조금 차이가 발생합니다...만 일단 깔아두는게 이득이긴 합니다. 제가 스킬을 쓰면 추가딜이 들어가게 되어있으니까요. 어차피 마무리일격과 토둔은 별개의 것이라 일단 깔아두면 좋습니다. 추가로 과중력을 먹이는 용도로 사용하는게 좋죠. 빙정 사용으로 과중력을 먹이고 월영으로 기절까지 넣으면 어유 아무도 못가쥬? 할 수 있습니다.(거의 거미에요)

다만 토둔을 무조건적으로 까세요! 는 아닙니다. 파티원들이 다같이 1점사가 된다면 안까는 것이 훨씬 유리하지만 파티원들이 중구난방 딜이라면 토둔을 깔아서 과중력이라도 부여하는게 조금 더 이득일 순 있습니다.

환영 토석룡 (위력 2000)

기존에 우리가 알던 토석룡과 동일하게 특정 스킬을 사용하면 자동으로 발동됩니다.

빙정/겁화 를 실행하면 토둔 위의 적에게 마법공격이 들어가고 75%의 과중력이 부여됩니다.

 

 

 

 

 

 

팁 = 버스트

닌자는 사실(개인적인 생각으로는) 다른 근딜들처럼 혼자서 남을 죽일 수 있다, 보다는 팀 운을 많이 탑니다. 앞서 적은 것 처럼 서포터인 느낌. 이랄까요.

물론 잘하면 혼자가서 냅다 때리고 죽이고올수도 있습니다(!) 만 이건 좀 연습도 필요하고 자원을 다 모아두고 해야하긴합니다.

그래서 사실상 솬사나 무도가, 탱커 같은 전체 딜이 들어갈 수 있는 파티원이 같이 있다면 뒷처리를 깔끔하게 해버리는 쪽인거죠. 그렇기에 파티원과 리밋퍼센테이지로 잘 소통하도록 합시다. (소통이 안됐다면 어쩔수없지 그냥 한명만 리밋으로 보내버리는 걸로 만족합시다)

 

 

거기에 닌자는 근딜들 중에서는 피통이 가장 작습니다. 원딜로 치면 피통이 가장 많은데, 근딜로 치면 가장 작습니다. 아이러니하죠(이러니 제가 닌자를 원딜이라고 하는(아닙니다))

여튼 버스트 스킬 콤보와 리밋에 대해 알아보죠 닌자는 리밋으로 살고먹거든요.

 

 

닌자의 버스트 스킬콤보

우선 1점사 대상을 몰색하며 분신술로 시작합니다.

1점사 할 대상을 정하셨다면 그 대상 근처로 가서 축지로 하이야~! 날아갑니다.

그럼 은신상태가 될거고, 상대방에게 타겟팅이 되지 않는 순간에 마무리 일격 > 약탈 로 디버프를 부여

삼인술 > 월영뇌수조 로 돌진해 2초 기절을 먹입니다.

그런뒤 다시 삼인술 > 빙정 > 월영뇌수아 순으로 2초 추가 기절을 먹이며 때리면 됩니다.

 

mp를 소비하게 만들고싶다면 중간 중간에 풍마수리검을 넣습니다.

튀어야하는 경우면 삼인술 > 풍둔 으로 보호막을 두르고 튀도록합시다. 혹은 축지로 튀어도 베스트입니다.

 

 

닌자의 리밋 버스트

리밋을 잠깐 살펴보자면, 닌자 리밋이 무서운 이유가 연속성 때문입니다.

리밋으로 인해 상대방의 kill을 가져오면 저에겐 짜잔 리밋이 다시 생겼습니다~! 가 되는거죠. 그럼 다시 또

하이야~! 하고 날아가는 닌자가 되는겁니다. 짱이죠?

그래서 닌자는 사실 반피 아래의 적팀이 보이면 앞뒤안재고 달려드니까 잘케어해줍시다 언제나 튈때는?

풍둔. 그리고 축지.

 

그럼 리밋 콤보도 보죠

역시나 똑같이 1점사 할 대상을 찾으며 분신술로 시작합니다.

1점사 대상이 정해졌다면 축지로 하이야~! 날아가고

은신상태에서 마무리 일격 > 약탈로 디버프 부여

삼인술 > 빙정 으로 바로 극딜을 넣습니다.

그런뒤 피가 50퍼 아래인 것을 확인하고 성둔천주(리밋)을 넣으면 됩니다.

 

이때에 적이 죽었다, 그럼 그새에 다음 1점사가 정해졌겠죠? 반피로 떨어질때까지 월영, 풍마수리검 등을 넣으며 기회를 보다가 리밋을 씁시다. 대신 리밋초가 안될 것 같다, 하면 리밋이라도 일단 넣어서 딜을 먹이는게 좋습니다.

근데 만약 적이 안 죽었다, 그럼 우리에겐 아직 삼인술이 하나 남아있죠. 삼인술 > 월영뇌수조 > 뇌수아 콤보를 쓰도록 합시다.

 

 

 

 

 

 

...사실 닌자는 위에 2개가 끝이긴합니다! (적어도 크컨에서는요!)

놀랍다 마참내!라고 할 수도 있지만 적어도 저는 그렇게 생각합니다.

이 기본 콤보 2가지를 어떤식으로 활용하느냐는 파일럿인 제 몫에 달렸을 뿐인거죠.

그 외에 기본적인 전장팁(1점사라던가, 누구를 먼저 친다던가 등등 그런 것들)은 저는 모르니 따로 찾아보심이...(큽) 

그래서 대충 위에 스킬조합을 어떤식으로 어느때에 이용할 수 있냐 를 생각나는 대로 적어보았습니다.

 

 

적에게 풍마수리검으로 깔짝이는데 피가 3분의 1쯤 까였고, 파티원들이 같이 호응을 해줬다

= 분신>삼인술>빙정 으로 빠르게 컷이 가능합니다. 이때에는 첫 한타기 때문에 바로 빙정을 사용해도 무방합니다. 어차피 리밋은 차야하고, 다음을 월영뇌수조>뇌수아로 끊기 좋거든요. 축지를 아끼는 셈이 되기 때문에 다음 점사 대상자에게 빠른 접근도 가능해집니다. 무엇이 되었든 사실상 스킬에 우선순위는 분신술뿐입니다. 분신술을 쓰고 뭐든 써야한다는것, 그거 외엔 피가 많이 없겠다 싶으면 빙정을 먼저 쓰고 처음부터 깎아야겠다 싶으면 마무리일격>약탈>빙정 순으로 차근차근 먹이면 되는겁니다.

 

나에게 월영 뇌수조/뇌수아가 있다

= 우선순위는 파티에 힐러가 있다면? 힐러입니다. 힐러가 힐하는건 막아야 우리파티에게 유리하기 때문이죠. 1점사로 먼저 딜러를 컷 했고, 힐러가 만약 있다면 힐러 힐을 막기위해 기절로 힐러를 먼저 칩시다. 힐 못하는 사이에 죽이는게 베스트입니다.

= 힐러가 없다면? 그다음으로 말랑한 사람을 노리세요. 기왕인거 반피 아래인 사람으로요. 리밋이 찼다면 리밋까지 연결해서 베스트를 끌어내고 리밋이 없다고해도 기절을 먹여서 피를 회복하지 못하게 막아야합니다.

 

토둔은?

= 주로 저는 화물(크리스탈) 근처에 깝니다. 지속딜이 들어갈뿐만 아니라 다른곳에서 제가 한타를 하며 빙정을 사용할경우 그 위에 있는 사람들이 모두 과중력이 걸리기 때문이죠. 과중력은 정화로 풀 수 있기 때문에 정화가 자연스럽게 빠지게 됩니다. 파티원들이 같이 적을 치기 좋게 만들어주겠죠?

다만 삼인술을 사용해 토둔을 필수적으로 깔고 그러진 않습니다. 1점사보다 다수 대 다수로 싸우게 되는 경우 깔면 조금 더 유리할 수 있습니다.

 

상대가 반피이상 회복했다

= 다음 상대를 노립시다. 어디선가 맞고있는 애가 있을거에요. 닌자 아무리 잘해도 다같이 버스트가 되지 못하면 힘듭니다.

= 또한 이때에는 절대 리밋쓰지맙시다! 아까워요! 리밋은 되도록이면 피가 50퍼 이하인거같다!!!! 할때만 씁시다. 당신이 이미 리밋을 사용했고 추가 리밋을 받앗는데 그거 초가 3초이하다! 하면 그때는 써도됩니다. 아깝잖아요. 리밋도 나름의 딜이 들어가니 냅다 달라붙어서 와룰루해줍시다.

 

처음에는 어떤식으로?

= 각 맵마다 활용이 다르겠지만, 적에게 바로 접근하기보다는 파티원들과 함께 1점사를 할 수 있게 1점사로 지정된 대상에게 풍마수리검부터 날리면서 슬금슬금 각을 보는 것이 좋습니다. 근딜이 파티에 같이 있다면 그 근딜과 함께 때리는 것이 좀 더 유리하겠죠.

= 나 혼자 근딜이라고 해도 처음에는 풍마수리검을 써서 깔짝인뒤에 진입하시는 것이 좋습니다. 위에서 말했듯이 닌자는 근딜중 피통이 가장 낮습니다. 그것때문에 보호막과 회복력이 장난없는거지만 한타해야하는데 풍둔맺을시간이 어디있겠어요, 한놈이라도 더죽이는 닌자가 되시겠죠. 그렇기에 더더욱 곧장진입은 위험합니다. 나는 약하디 약한 근딜이지만 딱콩이 좐나아프지, 의 마인드를 잊지맙시다.

 

 

 

 

사실 이거외엔 여러분이 크컨하는 것에 기본적인 어쩌구만 있으면 잘하지 않을까요

저보다 더 잘하실듯.... 머슥함

여튼 또 기억나는 팁이 있다면 추가하러 오겠습니다 0.<

카테고리
작성일
2023. 5. 30. 16:13
작성자
슴니

 

두구두구 닌자가이드

라고 해봤자 그냥 닌자 죅곰 할수있는 사람의 가이드입니다.

지극히! 저의 개인적! 의견들이며 오류는 언제든 알려주세요.

 

아래의 가이드는 닌자의 기본 딜사이클은 아는데 저도 사람닌자 할래요! 를 하고싶은 지인들을위해 드리는

저의 작은 팁들을 적은 가이드로 기본적인 오프닝 딜사이클은 다루지 않습니다!!

 

 

 

 

 

 

1. 닌자 스킬 팁

주로 보스전/토벌전 등 1몹개체에게 사용되는 팁입니다.

 

 

닌자의 인

우리는 분명 근딜인데 가아아아끔 가다가 진짜 슬프게 멀어져야하는 때가 있죠.

현재 효월을 예로 들면 발바리 헤어살롱씨를 잡으러가면 특정 기믹에서 1글쿨~2글쿨 정도 멀어진다던가, 변옥 4층때 탑처리때도 가끔 멀어지곤합니다. 이럴때에 보통은 아마 슬프게 본인 무기를 던져야죠 뭐 하겠는데 닌자는 사실 원딜이랍니다 알고계셧나요?(아닙니다)

 

잘못맺어서 토끼띄우지 맙시다

무슨소리냐,

닌자에겐 '인' 이 있습니다. 즉, 인은 거리 20m의 원딜공격으로 멀리서도 딜 유지가 가능하다는 것이죠!

보통 닌자의 딜사이클을 굴릴때 홀수분에 돌아오는 속공에는 뇌둔(월영뇌수)를 2회, 짝수분에 돌아오는 속공+받피증에는 뇌둔2회+천지인1회+생사여탈1회를 먹여야한다고 생각하실텐데 내가 멀어져야하는 상황이 되면 2가지를 고려해야합니다.

 

 

 

변옥 영식4층 후반 3막 - 09 공략영상

변옥 영식4층을 예로 들어보죠. 이런경우가 되면 보스가 저 멀리 날아가서 칼이 떨어지게되고 우리에겐 선택지가 2개가 생깁니다.

보통이라면 다른 근딜, 탱커들처럼 돌진기와 같은 축지로 날아가서 때리는 거죠.

 

하지만 딜사이클을 제대로 돌리고 있었다면 이때에 곧 수둔이 쿨이 돌아옵니다. 수둔은 속공의 초가 20초 아래로 내려갔을시 미리 사용해두는 것이 이득이기때문에 자신이 칼이 떨어지고 충분히 1글쿨 내로 이동이 되는거라면 수둔을 맺으며 보스 가까이로 이동 + 수둔공격 을 하는 것이 딜적인 면에서도 밀리지 않으며 인 스택관리에도 매우 도움이 됩니다.

그럼 왜 축지로 날아가지 않나요? 라고 물으면 축지로 날아가는건 이동에 모션이 걸리게 됩니다. 0.5글쿨 정도를 날려버리는 느낌이 되게 되죠. 내려가자마자 바로 칠수는 있지만 내려가서 어차피 수둔을 맺어야하는거 축지로 1글쿨을 버리고 내려가서 딜사이클을 다시 굴리는 것 보다는 수둔1글쿨만 소비하는 것이 나은셈이죠.

 

 

극다이아몬드 토벌전 - 오미루 공략영상

이런건 다른곳에서도 적용이 가능합니다. 예를 들면 극다이아 같은 경우도 반대로 넘어가야하는 경우 미리 인을 맺고< 넘어갑니다. 그러고 넘어가자마자 인을 발동하면 글쿨소비가 매우 줄어들죠.

 

극 바르바리차 토벌전 - 오미루 공략영상

헤어살롱 발바리 씨 같은 경우도 아래와 같이 멀어지는 기믹때에 수둔/뇌둔 쿨이 돌아오는거라면 뇌/수둔을 쓰는 것이 훨씬 더 이득입니다. 즉 나에게 이동이 필요한데 칼이 떨어져있다면 수둔이 무조건 우세인셈입니다.

 

 

수둔은 속공 20초 아래로만 쓰면 되니 큰 문제가 없는데, 뇌둔은 쓸 때는 머리를 좀 써야합니다. 

닌자에겐 인은 총 2스택이 있습니다. 이 2스택은 기본적으로 버스트 타임이 돌아올때 2스택이 되도록 유지되어야 합니다. 즉 스택이 초과되지 않게 1스택을 버리는건 수둔으로 충분하다는 것이죠.

하지만 위에처럼 발바리씨 같은 경우는 수둔을 쓰자니 아직 쿨이 멀었고, 뇌둔을 쓰자니 버스트에 2스택을 못박을거같아 아쉽고 할 수가 있습니다. 근데, 이래도 1글쿨을 쉬는거 보단 뇌둔을 쓰는게 훨 이득입니다. 칼이 떨어져서 아무것도 못 때린다 보다는 뇌둔이라도 한대 때려두는 것이 이득인 세계니까요. 거기에 수리검 던지는 것 보다는 뇌둔이 2백배 이득입니다. 그러니 뇌둔을 소비하고 1스택을 포기하는 대신 버스트때 극대가 뜨길 바랍시다.

 

더불어 뇌둔은 원딜+근딜 로 이어가기에도 좋습니다. 마치 적마처럼요.

뇌둔을 쓰고나면 90레벨에 새로 생긴 스킬인 월영뇌수조/월영뇌수아 가 있습니다. 월영뇌수아는 무지성으로 그냥 냅다 날리면되지만 내가 만약 멀리 떨어진 상태에서 뇌둔을 썼다면 굳이 wasd로 이동할 필요없이 월영뇌수조로 날아가면됩니다. 일종의 돌진기죠. 월영뇌수아와 딜 계수도 같으니 뭘 쓰든 오케이인 셈입니다. 그렇기에 다른 딜러들보다 움직임 면에서 훨씬 더 자유로울 수 있습니다.

 

더불어서 잠시 이 월영뇌수조/월영뇌수아도 잠시 살펴보고가죠.

이번에 새로 생긴 90스킬 친구로 뇌둔을 사용하면 자동으로 콤보로 발동됩니다. 3스택까지 쌓을 수 있으며 버프유지는 20초입니다. 다만 다른 스킬을 사용하면 사라지니까 꼭 뇌둔 후에 써줘야하는데... 사라지는 것에 영향을 주는 스킬은 근접무기기술 입니다 즉, 영향을 주지 않는 스킬에는 몽환삼단/인을 맺어 사용하는 스킬(수리검,화둔,뇌둔,빙둔,풍둔,토둔,수둔,겁화,빙정)/잔영바람칼/바람서슬 이 있습니다. 이 스킬들은 사용해도 스택이 사라지지 않으니까 편하게 쓰셔도 오케이입니다. 가끔 스택을 무조건 써야해서 어버버하고 방황하는데 123콤보만 안때리면 되니까 편하게 합시다. 냅다 막 사라지고 하는 정없는 친구는 아닙니다.

 

 

 

잔영바람칼

분신술을 사용하고 나면 새롭게 등장하게 된 또다른 뉴 스킬입니다. 이친구를 다루는 이유가 뭐냐,

가끔 우리는 풍둔갱신이 애매해질때가 있습니다. 어어, 어 하는 사이에 속공이 사라질 판국이 생길수가 있단말이죠.(대부분의 경우는 아니지만 증말 가아아아아끔) 그리고 위와 같이 칼이 떨어져야하는 경우가 생기기도 하고요. 이때 또 쓸 수 있는 다른스킬이 잔영바람칼입니다.

 

보통의 경우는 짝수분기에 사용되어야하는 딜사이클의 일부이지만, 이게 늘 짝수분기마다 돌아오지 않습니다. 그 이유는 분신술이 90초 쿨이기 때문이죠. 본래 오프닝때에는 제대로 속공+받피증에 털리게 되지만 2분쿨때에는 쓰지 못하게됩니다, 즉 180초인 3분쿨에 돌아오므로 우리는 중간에 분신술을 쓰게됩니다. 그럼 이때에 잔영바람칼을 바로 터느냐? 아닙니다. 바로 털기보단 아껴두는 것이 좋습니다.

45초 내로 쓰면 되는 것이기 때문에 다양한 곳에서 사용이 가능합니다. 멀리 떨어질 때에 사용하거나, 자신이 측을 치러가기 어려워 풍둔술 갱신이 힘든 상황일 때 사용하는 등 활용성이 매우 높기 때문입니다. 딜도 되고, 풍둔도 10초를 늘려주기때문에 아슬한 풍둔처리에도 매우 효과적입니다. 다만 논글쿨기가 아니기 때문에 반드시 앞과 같이 멀리 떨어지거나 할 때에 사용하도록하며 그 경우가 아닌때엔 보통적인 123콤보가 지나면 45초가 다 되기 전에 씁니다.

 

 

 

분신술

분신술은 닌자의 딜에 있어 또다른 꽃입니다. (라고 적어도 저는 그렇게 생각합니다)

왜냐하면 분신술의 설명을 보면 무기 기술을 실행하면 분신이 뒤이어 똑같은 기술을 사용합니다. 라고 되어있는데 여기에서 중요한 것은 무기 기술 입니다.

 

앞서 말했던 월영뇌수아/월영뇌수조 기억나시요? 이친구들, 계수도 높은데 심지어 무기 기술. 입니다. 즉?

내 딜이 2배로 들어가는, 계수 560+560=1120의 미친기술이라는거죠. 그렇기 때문에 우리는 분신술도 꽤나 머리를 써서 써야 한다? 할 수 있는데 아닙니다. 123콤보때에만 잠시 머리쓰면됩니다.

 

보통적인 분신술은 123 기본콤보인 쌍검회전베기(220) > 돌풍베기(320) > 칼날선풍(440) 에서 1인 쌍검회전베기를 쓰고 난 뒤에 사용합니다. 분신술이 5스택이기에 계수 220에서 시작하는 것 보다는 320에서 시작해야 23+123을 사용해 풀딜이 들어가기 때문이죠. 월영뇌수아/뇌수조는 사실상 딜사이클대로만 굴리면 아무런! 문제가 없습니다. 조금 주의할건 분신술 스택이 있을때에 월영뇌수아/뇌수조를 1스택 넣는 것이 좋다는 것입니다. 2스택까지 다 넣는건 스택이 미리 있지 않는 이상 힘드니까 1스택까지만 합시다.

 

가끔 측 치러가는 경우에 분신술쓰면 아깝지 않나요? 하는데 사실 계수 20차이라 엄청 크진않습니다. 강갑파점찌르기는 420계수거든요. 420이 두번들어가면 물론 40차이가 나니까 아까울 수 있다 생각하지만 풍둔이 사라져서 바람서슬을 먹이는 것 보다는 200배 나으므로 주저하지말고 사용하도록 합시다.

 

 

인법

스킬을 사용해서 채우는 또다른 게이지입니다. 풍둔은 유지지만 이쪽은 80이 넘으면 한번씩 털어주어야합니다.

닌자는 인법이 차면 사용할 수 있는 기술이 생깁니다. 육도윤회두꺼비 소환술인데, 소환술은 광역이니 제외하고 육도윤회를 살펴보겠습니다. 사실 닌자는 자신의 버스트에 얼마나 많이 육도윤회를 쓰느냐로 차이가나는데 우리가 제일 주의할건 천지인입니다.

 

기본의 육도윤회는 단일딜로 계수가 350이지만 천지인을 사용하고 나면 계수가 500으로 점프합니다 즉? 무조건 버스트 타이밍에 박아야합니다. 그렇기에 버스트타이밍이 오기전에는 인법을 되도록이면 쌓아둡시다. 80이 넘지 않게만 쌓아두면 오케이입니다. 계수가 계수인만큼 인던에서도 다르게 쓰이는데 이건 아래에 설명하도록하죠.

 

 

얼레 보스가 사라지는데요?

그쵸 저도당황스럽지만 우리가 하컨을 가고 극토벌전을 가고 영식을 가고 이러면 꼭 컷씬이 등장합니다. 가끔은 일반 레이드에서도 나오죠. 또 컷씬이 아니더라도 변옥 영식3층 해로운새만해도 냅다 중간에 가버리죠. 빡이 안칠수가 없습니다.

이거에 대한건 사실 각자 던전마다 달라서 확실한 팁을 주기가 애매하지만 우선은 가장 중요한건 보스가 사라지기 전에< 124콤보인 강갑파점 찌르기를 써서 미리 풍둔을 갱신시켜두는 것이 좋습니다. 또한 보스가 다시 나오기 전 미리 5초전에 넉넉히 수둔을 맺어둡시다. 버스트가 돌아올거같다면 미루고요.

 

극 바르바리차 토벌전 - 오미루 공략영상

예를 들어볼까나요, 헤어살롱집에 다시 가봅시다.

발바리씨가 하다가 열심히 말하고 사라지시죠. 사라지기전에 미리 124콤보로 풍둔을 갱신시켜두고 기다립니다. 보스 하강 전(이건 여러번 해봐야 타이밍을 잡겠죠?) 미리 버스트에 넣을 수둔을 맺습니다. 그럼 쾅! 하고 보스가 내려오자마자 바로 수둔을 넣고 123콤보중 12까지 넣고 다시 원래의 버스트 딜사이클을 굴리면 되는 것이죠. 이게 사실 닌자의 큰 장점인데요, 미리 수둔을 맺음으로서 글쿨 다른 것 소비없이 미리 대비가 가능하며 보스 팝업시 바로 공격이 가능하단점이죠. 보스가 언제 나오느냐는 감을 잡아봐야 알 수 있는거지만서도 기본적 큰 팁은 변화가 없습니다.

 

보스가 사라지기 전에 미리 풍둔 갱신하기(만약 콤보를 다 치기전에 보스가 갈 것 같다면 콤보 과감히 포기하고 바람서슬쓰세요)

보스가 팝업 전에 수둔 미리 맺기

보스 나타나자마자 수둔넣고 바로 버스트를 올리는 것이 아니라 2글쿨 텀주기(딜사이클대로 굴리면 문제없긴합니다)

 

 

+

그런데 이제 처음가는 곳이나 오랜만에 가는 곳이 되면 엥? 여기 보스가 사라졌던가? 하고 나 슬픈닌자 이상태로 가만히 서있게되죠. 이전같았으면 보스가 다시 팝업하고 풍둔부터 맺어야했습니다만, 이제는! 그럴필요가 없습니다!

보스가 사라졌는데 내가 갱신을 못했다! 그럼 그냥 일단 슬프게 서있습시다. 그러고 보스가 나오자마자 사용할 스킬은? 바람서슬입니다.

방금 위에서도 말씀드렸죠, 콤보를 다 치기전에 보스가 갈거같다면? 바람서슬을 쓰라고요. 이친구 계수가 낮아서 하 딜에 전혀 도움이 안되는데 하지만 무려 풍둔을 60초 리셋시켜줍니다. 즉? 원래라면 풍둔에 소비되어야하는 1개의 인을 아껴서 뇌둔까지 온전히! 넣을 수 있게되는 것이죠. 보스가 갑자기 실종됐다고 슬퍼하는 닌자말고 딱대 닌자가 되도록합시다.

 

 

 

 

 

 

 

2. 인던 닌자 팁

보스에 대한 닌자 팁은 알았으니 이제 인던(몰이)에 대한 팁도 알아봅시다

 

 

이동하는 몰이

보통 인던 닌자의 시작은 풍둔>은신술>은신술 풀기 입니다. 풍둔으로 풍둔60초, 은신술로 인 2스택 리셋을 쌓고 들어가는거죠.

인던의 경우는 대부분 몰이로 총 2번을 끊어가기에 닌자도 2번의 느낌을 나눠서 설명하겠습니다.

 

<줄임말>

시작의 기본 = 풍둔 > 은신술 > 은신술 풀기

기본 광역 콤보 = 피의 비 > 팔괘무인살

 

첫번째 몰이입니다.

1. 시작의 기본을 맺고 탱커를 열심히 따라갑니다. 첫 풀링이 시작되면 가장 뒤/중간에 있는 몹을 타겟팅하고 화둔을 씁니다.

화둔은 타겟기준으로 원형이라 맨 앞에 있는 몹보다는 맨뒤/중간에 있는 몹을 타겟하고 쓰는 것이 조금 더 유리합니다.

2. 주차를 완료하기 까지는 같이 달려가며 기본 광역 콤보를 이어가고 2번째 몹 그룹이 보이면 적당한 자리를 찾으며 천지인을 맺습니다. 순서는 사람(단일딜)>하늘(화둔-광역딜)>땅(토둔) 순이며 내가 서있던 바닥에 토둔이 설치됩니다.

또는 그냥 천지인 안쓰고 토둔을 맺으면서 가도됩니다. (필자는 이편이 편해서 이쪽을 씁니다)

3. 토둔을 깔고난 뒤에는 가장 피통이 큰 몹으로 타겟팅을 바꾸고 약탈을 사용합니다.(바쁘면 걍하세요 저는 걍 합니다 여유로우면 피통큰애로 바꾸고요 어차피 거기서 거깁니다 얘가 2초 더 맞고가느냐 아니냐임)

4. 몹들이 다 모이길 기다리며 생사여탈 > 겁화열각술 > 화둔 순으로 집중광역을 넣습니다. 

5. 화둔까지 모두 사용해 인 스택이 0이 되면 분신술 > 잔영바람칼을 사용하고 기본 광역콤보로 딜을 넣습니다. 넣다보면 몹이 1-2마리만 남을텐데 마무리는 피많은 몹에게 몽환삼단 을 넣어줍니다. 좀 더 빨리 끝나게 되고 내 딜은 높아집니다(굿~)

 

두번째 몰이입니다.

1. 시작의 기본을 맺고 탱커를 열심히 따라갑니다. 마찬가지로 첫 풀링이 시작되면 가장 뒤/중간에 있는 몹을 타겟팅하고 화둔을 씁니다. 

2. 주차를 완료하기 까지는 같이 달려가며 기본 광역 콤보를 이어가고 2번째 몹 그룹이 보이면 적당한 자리를 찾으며 토둔을 맺습니다.

3. 토둔을 깔고난 뒤에는 모인 몹들 중 가운데 있는 몹을 타겟팅하고 화둔을 사용합니다. 앞에서 천지인/약탈/생명의물 을 사용해 1네임드에 쿨이 돌아오게 만들기 때문입니다.

4. 인 스택이 0이 되면 기본 광역콤보로 딜을 합니다. 중간에 인스택이 돌아오면 화둔을 사용합니다. 또한 생사여탈 쿨이 돌면 몹 숫자보고 겁화멸각or빙정을 씁니다. 생사여탈의 경우 보스전이든 인던이든 늘 약탈 120초를 보면서 쉽게 쿨을 맞춥시다. 약탈 50초전에만 쓰면됩니다.(50초 넘어가면 맞추기 힘듬)

 

 

자 그럼 아까 말한

인법으로 쓰는 스킬인 두꺼비 소환술육도윤회를 다시 보겠습니다.

두꺼비 소환술은 계수가 160, 육도윤회는 계수가 350. 하지만 천지인에 영향을 받는건 육도윤회뿐입니다, 두꺼비는 영향을 받지 않아요.

즉, 첫번째 몰이에서 사용한 천지인때 생명의 물 스택이 생길텐데 물의 스택을 잊지말고 쓰도록합시다. 그러면 육도윤회 30초가 들어오는데 이건 몹이 4마리 이상인 두꺼비와 맞먹는 계수이므로 한놈을 반드시 줘팹시다. 근데 필자는 아꼈다가 씁니다. 두꺼비를 쓴다고해서 그 30초 버프가 사라지는건 아니거든요. 몽환삼단+육도윤회 콤보 넣는게 더 빠르게 몹을 녹일 수 있습니다.

 

 

 

그럼 슬슬 궁금한게 생깁니다.

몇마리일때 뭘쓰나요, 이거요.

기본적으로 닌자는 일단 광역콤보를 씁니다 피의 비 > 팔괘무인살 이거말이죠.

근데 이건 몹이 많을때고, 가장 머리아픈 3마리와 2마리 경우를 생각해보겠습니다.

 

3마리일 경우

기본광역 = 당연히씁시다 

화둔, 겁화멸각술 = 이득입니다, 쿨돌아오면 씁시다(특히 겁화)

두꺼비 = 심지어 이거 원딜이랍니다? 꼭 씁시다

 

2마리일 경우

기본광역 = 당연히씁시다

화둔 = 이득입니다, 기본광역 쓰다가 화둔쿨이 돌면 화둔씁시다

겁화멸각술 = 600+600=1200인데 이거보단 빙정난류술(1300)이 좋습니다. 2마리일땐 한쪽을 빠르게 녹입시다

(주의점 : 빙정은 76레벨부터 생깁니다, 76이전 던전이면 겁화멸각을 씁시다!!!!!!! 빙정 쓸수있어야 빙정이 더 유리합니다)

빙정없는데 냅다 빙정대로 쓰면 빙둔이 나옵니다 그럼 그냥 우는거죠 토끼같은겁니다

두꺼비 = 안씁니다(160+160=320), 육도윤회(350)쓰세요

 

 

 

설치 몰이, 토둔

앞에 보다보면 이럴 수 있습니다 어라 근데 닌자 토둔 미리깔지않나여? 하는데

안타깝게도 6.1에 토둔을 쓰고 은신술을 쓰면 토둔이 풀리는 패치가 들어와서 토둔을 미리 까는 것이 소용이 없어졌습니다. 그러니 토둔은 몰이시엔 보스가 잘 주차할 것 같은 곳에 깔도록합시다. 토둔 깔고나서 절대!!! 절대!!! 은신술 쓰지 맙시다!!!!!!!!! 냅다 없어짐!!!!!!!

 

그리고 이번에 토둔에 또 새로운게 생겼습니다, 환영 토석룡 이라고 토둔에서 팔괘무인살, 화둔, 겁화멸각술, 잔영바람칼 을 사용하면 추가로 자동 발생하는 스킬인데요 이거 진짜 좋아요 이거 생겨서 닌자가 이번에 광역딜에 강자가 되었습니다. 다만 이건 차이가 많이 나는게 탱커님들이 주차를 잘해주셔야..... 나도 이득 탱커도 이득입니다. (슬프게도 주차가 망하면 어쩌겠어요 그냥 딜합시다 토둔옮기기내줘)

 

 

어라? 1넴에 왔는데 버스트 시작을 못하겠어요

그럴 수 있습니다.

이유는 우리가 굴렸던 앞서의 딜사이클 때문이죠. 몹이 빠르게 녹아버리거나 이런경우가 되면 정작 1넴을 시작해야하는데 약탈이 30초남았다, 이런경우가 될겁니다. 그럼, 간단합니다. 버스트를 미루는데 이걸 어떻게 효율적으로 미루느냐를 고민해야합니다.

앞서 말했듯 수/뇌둔을 쓸 수 있는 상황이면 쓰는 것이 더 이득이라고했었죠. 보스 네임드에 들어가기 전에도 우리는 기본적으로 은신술로 스택을 리셋하고 들어가기때문에

 

1) 약탈이 20초 이상으로 남았을 경우는 뇌둔을 먼저 사용해서 1스택을 공격한 뒤 약탈이 20초 아래에 내려왔을때에 수둔을 사용해 버스트를 준비합니다.

2) 약탈이 20초 아래가 될 것 같지만 수둔을 맺기에 애매한 상황일 경우에도 똑같이 뇌둔으로 시작합니다.

3) 약탈이 20초 아래인 경우에만!!!! 수둔으로 시작을합니다. 단 수둔을 시작하고 바로 속공을 넣는 것이 아니라 약탈 버스트 사이클을 그대로 굴리면됩니다.

 

 

 

 

 

 

.......또 멀적어야하지 생각나면 적어드릴게요(쩝)

 

카테고리
작성일
2023. 3. 12. 23:45
작성자
슴니

 

 

 

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